Oryginalny materiał w wersji angielskiej przygotowany przez TheDarkKnight
Oryginał pochodzi z oficjalnego forum
Tłumaczenie: Wodzu, Hubert, Uzupełnienie informacji: Wodzu
PLANETY
Coruscant
- Stolica Republiki
- Coruscant jest podzielony na poziomy tj. Senat, Strefa Robotnicza, Strefy gangów [Dev Dispatch (Coruscant)]
- Bardzo wiele do zwiedzania, nie widać końca wędrówek [Dev Dispatch (Coruscant)]
- Miejsca spotkań społeczności takie jak Senat czy port kosmiczny [Dev Dispatch (Coruscant)]
- Planeta na której będą mogły się spotkać przedstawicie obu frakcji. [E3 2010]
Tython
- Tyhon to planeta lasów i antycznych ruin [Dev Blog (find balance In the force)]
- Planeta początkowa dla klasy Jedi Knigh oraz Jedi Consular
Ord Mantell
- Planeta początkowa dla Smugglera oraz Troopera
- Planeta pochłonięta wojną domową
- Planeta pokryta głównie słonymi oceanami i usiana wyspami
Belsavis
- Planeta więzienna zarządzana przez Republikę
- Antyczne więzienie zostało zbudowane przez Imperium Rakatanów
- W całości pokryta lodem z enklawami o tropikalnym klimacie
- Instancja nazywana „Tomb” – „Krypta”
Dromund Kaas
- Stolica Imperium
- Dom Imperatora i Mrocznej Rady
- Planeta pochłonięta w całości przez Ciemną Energię
Korriban
- Planeta początkowa dla Sith Warrior oraz Sith Inquisitor
- Czerwona, skalista i pustynna planeta
- Rdzenna planeta Sithów
Hutta
- Planeta początkowa dla Bounty Huntera oraz Imperial Agent
- Bagna i przemysłowe wysypisko
Balmorra
- Republika wspomaga lokalny ruch oporu
- Planeta jest okupowana przez Imperium
Alderaan
- Alderaan to planeta o zróżnicowanym terenie i pokryciu poczynając od śnieżnych szczytów poprzez trawiaste równiny na gęstych lasach kończąc.
- Kilka rodów szlacheckich walczy pomiędzy sobą w brutalnej wojnie domowej by przejąć tron.
- Na planecie znajduje się strefa WarZone [E3 2010]
Tatooine
- Powierzchnię planety pokrywają głównie pustynie i skały
- Korporacja Czerka wyeksploatowała planetę
- Planeta zajęta przez Imperium
Taris
- Planeta post-apokaliptyczna
- Skażone bagna
- Wspomniano o „wertykalnym” aspekcie krajobrazu, który może być podobny do podziału na poziomy tak jak na Coruscant. [Dev Dispatch Video (Taris)]
Voss
- Pokryty złotymi lasami
- Jest domem dla Voss’ów – pokojowo nastawionej rasy
- Jest domem dla Gormaków – rasy, która ma niebywały popęd do technologii
- Nightmare Lands oraz Forbidden Space są obszarami na - bądź w okolicy - Voss.
Hoth
- Zamarznięte rozległe, tereny
- Usiana wrakami okrętów kosmicznych po bitwie o Hoth podczas Wielkiej Wojny
Prawdopodobnie planet będzie jeszcze więcej [Gamespot TOR 2008]
Bohaterowie / Klasy Postaci
Jedi Knight
- Inspirowana na „Mace Windu” oraz „Anakinie Skywalkerze”. [BioWare]
- Nastawiony na używanie mieczy świetlnych [BioWare]
- Posiada kilka umiejętności Mocy [BioWare]
- Umiejętności: [Holonet]
Force Push
Saber Throw
Impale
Blaster Deflection
- Posiada umiejętność zbliżoną do umiejętności Sith Warriora – może doskoczyć do walki [Combat Dev. Vid.]
- Cytat: Jedi Knight może odgrywać kilka ról w walce. W walce jeden na jednego, Jedi Knight praktycznie nie ma sobie równych w sile [Gamespot "Jedi Knight"]
- Gracze, którzy lubią szybką walkę w zwarciu, będą identyfikować się z tą klasą [Gamespot "Jedi Knight"]
- Cytat: Podstawą dla Jedi Knight jest znalezienie się w centrum walki tak szybko jak tylko jest to możliwe, zdominowanie walki i ochrona sprzymierzeńców [Gamespot "Jedi Knight"]
- Jedi Knighs mogą używać mieczy o dwóch ostrzach [detale klasy - outfitting]
Jedi Consular
- Cytat: „Podstawowym elementem scenariusza Consulara jest tajemnica, używanie inteligencji i wrodzonej ciekawości by poznać prawdę” – [Dev Blog (finding balance in the force)]
- Cytat: „Pragnęliśmy uchwycić podróż Obi-Wana Kenobiego – kogoś, kto rozpoczynał swą karierę z niesłychanym talentem i zdolnościami, ale który rozwijał także swe moce przez całe swe życie.” – [Dev Blog (finding balance in the force)]
- Cytat: „Jedi Consular musi niekiedy wybierać szarą ścieżkę, mniej perfekcyjne rozwiązanie” – [Dev Blog (finding balance in the force)]
- Cytat: „Z tego co zostało pokazane, ta klasa daleka jest od klasy zwykłego "caster'a". Jest dedykowana po części do walki w zawarciu, ale może być również lekarzem. Jedi Knight może być grany na różne sposoby.” [Darth Hater Extravaganza]
- Cytat: „Jedi Consular bazuje głównie na telekinezie” - Gamespot Dec 3rd
- Umiejętności: [Darth Hater Extravaganza]
Mind Maze
Force Pull
Force Slam
Benevolence
Meditation
Clear casting
Force Repulse
- Jedi Consular przeznaczony jest jako wojownik wsparcia działający na tyłach grupy, nie jest wojownikiem pierwszej linii [PCGames Translation]
- Consular może używać mieczy o dwóch ostrzach – Holonet
Smuggler
- Zaawansowane klasy: Gunslinger lub Scoundrel
- Scoundrel – Krótki zasięg, Ukrywanie się, Leczenie [Darth Hater Extravaganza]
- Gunslinger – Daleki zasięg, Dwa pistolety jednocześnie, dar przekonywania [Darth Hater Extravaganza]
- Umiejętności: [GamesSpot Pax Day1]
Groin kick
HeadShot
Triple Rocket
Flash Grenade
Cover shot
Barrage
Flurry of Bolts
Charged Burst
Active recovery
“Show cover locations”
- Questy Smugglera prawdopodobnie zaczynają się od tego, iż skradziono ich statek – [wiele źródeł]
- Chowa się za obiektami - elementami otoczenia [VO Video]
- Gdy chowa się za obiektami uzyskuje bonus do obrony [Developer Walkthrough]
- Jedyna klasa, która może strzelać uciekając – [Wielokrotnie powtarzane]
Trooper
- Wspomniane, że dwie zaawansowane klasy związane są albo z kontrolowaniem tłumu, bądź z DPS [Destructoid GDC 2010]
- Specjalista od ciężki broni i ciężkiego pancerza, Wielki Gnat to jego przyjaciel – [oficjalna strona]
- Umiejętności: [Darth Hater GDC 2010 Trooper]
Hammer Shot
Rifle Grenade
Full Auto
Sticky Grenade
Stock Strike
- Recharge & Reload to umiejętność samo leczenia w stanie poza walką
- Wspomniane przez developera w Q&A, że Trooper to strzelający rodzaj Tanka [Darth Hater Q&A PAX Day3]
Sith Warrior
- Zaawansowane klasy: Juggernaut lub Marauder
- Juggernaut – ogromna wytrzymałość na obrażenia (TANK)
- Marauder – umiejętność szybkiego zadawania dużych obrażeń (DPS)
- Inspirowany na Darth Vaderze [BioWare]
- Nastawiony na miecze świetlne [BioWare]
- Posiada kilka umiejętności Mocy [BioWare]
- Umiejętności: [Combat Dev. Vid.][GamesSpot Pax Day1]
Lightsaber knockback – podobne do Force Puch ale z mieczem świetlnym
Force Leap
Slash
PowerSlash
Impale
Smash
Force Choke
„Channelled Hatred” – leczenie poza walką
- Miecze:
jednoręczny
dwuręczny
dwa miecze świetlne [Designing the Darkside]
Sith Inquisitor
- Inspirowany Imperatorem Palpatine. [BioWare]
- Bazuje na zdalnym używaniu Mocy [BioWare]
- Ma pewne umiejętności walki w zwarciu [BioWare]
- Umiejętności: [Darth Hater Extravaganza] [Designing the Darkside]
Vicious Saber
Electrocute
Backlash
Overload
Wirlwind
Discharge
Lightning Drain
Dark Gift
Dark Meditation
Saber Strike
Shock
- Miecze:
dwuręczny
o dwóch ostrzach świetlnych
- Cytat: „umiejętności manipulacji elektrycznością przez Inkwizytorów nie ma sobie równych wśród wszelkich istot używających Mocy” [Darth Hater Extravaganza]
- Cytat: „lekko opancerzony, akrobatyczny i często używający umiejętności manipulacji elektrycznością i telekinezy [Gamespot Dec 3rd 2009]
Bounty Hunter
- Inspirowany na Boba Fett [BioWare]
- Wszystkie ataki powodują wydzielenie się ciepła, które trzeba odprowadzać, by móc walczyć dalej. [E3 (Pre) Gamespot June 2010]
- Może korzystać z dwóch pistoletów jednocześnie [Combat Dev. Vid.]
- Może przyciągać przeciwników liną z harpunem [Combat Dev. Vid.]
- Może zamrażać przeciwników [Combat Dev. Vid.]
- Może wystrzelić rakietę [Combat Dev. Vid.]
- Umiejętność szybkiego przybliżenia się do przeciwnika przy pomocy plecaka odrzutowego [Combat Dev. Vid.]
- Technologia to główna broń Łowcy Nagród, który używa najnowszych zdobyczy technologii by schwytać swój cel [Oficjalna strona]
- Umiejętności: [E3 Darth Hater June 2010 (C)]
Standard shot
Wrist rocket
Flamethrower
Vent heat
Imperial Agent
- Agent Imperium jest, jak Przemytnik, klasą wykorzystującą otoczenie by się schronić, ale jest bardziej zabójcą niż skautem. [E3 (Pre) Gamespot June 2010]
- Agent zdobywa i wydaje punkty energii poprzez stosowanie różnych ataków.
- Umiejętności: [Jake Neri Interview DH] [E3 Darth Hater June 2010 (C)] [Darth Hater IA Walkthrough]
Toxic Dart
Shiv – atak vibroostrzem
Sleep Darts
Laze Target (atak z powietrza)
Explosive probe Droid
Rifle shot
Snipe
„Show cover locations”
- Agent może się ukrywać, ale także może stać się niewidoczny [Jake Neri Interview DH]
- Agent to klasa taktyczna [Darth Hater IA Walkthrough]
Generalne informacje o klasach
- Każda z 8 klas dzieli się na 2 podklasy - tzw. „Klasy zaawansowane” [Oficjalna strona]
- Każda „Klasa zaawansowana” ma jedno drzewko talentów wspólne i jedno unikalne dla siebie [Oficjalna strona]
- Obecnie wybór „Klasy zaawansowanej” jest permanentny, ale po betatestach być może będzie możliwa jej zmiana, która będzie kosztować bardzo dużo [E3 Askajedi June 2010]
- Wszystkie klasy posiadają umiejętność „Revive”, która ma zasięg 10 metrów, trwa 5 sekund i wskrzesza wybranego gracza, bądź towarzysza. [E3 Darth Hater June 2010 (A)]
- James Ohlen: „Jest kilka umiejętności, które będzie można odblokować bądź zostaną zablokowane w miarę rozwoju postaci” [PC Gamer UK April 2010]
- Obecne statystyki widziane w grze to: Cunning, Presence, Willpower, Strengt, Agility, Accuracy, Absorb procentowo (Wartość zbroi), Armor Rating [Darth Hater Extravaganza]
- Wszystkie klasy posiadają niezliczoną ilość setów uniformów / zbroi [E3 Dart Hater Daniel Erickson Interview]
- Dostępne będą różne fryzury oraz tatuaże na twarzy postaci [Designing the Darkside]
- Prawdopodobnie „Klasy zaawansowane” dostępne będą od poziomy 20. [Videogamer.com Dec 3rd]
- Realistycznie wyglądające stroje i uniformy bez kapturów [Combat Dev. Vid.]
- Postacie mogą być kustomizowane, panel kreacji postaci przypomina panel z gry Dragon Age: Origins [Darth Hater Q&A PAX] [E3 Darth Hater June 2010 (A)]
- Pełna ekspresja ciała i twarzy podczas dialogów [StarWarsMMO Demo]
- Dostępne różne kolory mieczy świetlnych [VO Video]
- Dla każdego dwa główne scenariusze Galaktyczny i Klasowy [Darth Hater Q&A PAX]
- Jest zakończenie każdego scenariusza klasowego, po którym zostaje on rozszerzony o nowy kontent [MMOGamer]
Generalne informacje:
- W grze będziemy mogli usłyszeć zarówno muzykę z KotOR jaki i KotOR II, oczywiście będą także nowe ścieżki dźwiękowe [Darth Hater the Audio of TOR]
- Będzie wydana tylko na PC, nie będzie na konsole czy komputery MAC [IGN Q & A]
- Star Wars The Old Republic będzie zrobiony w 3 językach – Angielskim, Niemieckim i Francuskim [Eurogamer (GamesCom)]
- Filtr nazywania postaci, nie będzie zezwalał na używanie nazw znanych postaci świata Star Wars [StarWarsMMO Demo]
- Gra będzie połączeniem zarówno starszych jak i nowszych technologii graficznych [StarWarsMMO]
- Klasy są tak stworzone, byśmy nie mieli konieczności łączenia się w grupy z innymi profesjami [Gamespot 11th Dec]
Rozgrywka
- Nie ma żadnych wskazań co do tego, że będzie konieczność noszenia specjalnego wyposażenia bądź ubrań związanych z klimatem różnych planet [E3 Askajedi June 2010]
- Każda klasa w grze będzie miała coś w rodzaju szybkiego leczenia poza walką
- Jeżeli do Instancji wejdzie 4 graczy, z których żaden nie jest postacią leczącą, każdy z nich może dobrać sobie kompana, który będzie leczył – wtedy będzie 4 kompanów leczących, każdy kompan leczy swojego towarzysza [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
- Gdy broń jest podładowana by skorzystać z jej specjalnych funkcji, świeci się różnymi kolorami [Combat Dev. Vid]
- Jeżeli gracz będzie zabijał moby bądź graczy o zbyt niskim poziomie w stosunku do swojego, zostanie „odstrzelony” [XP Damion Schubert]
- Zdecydowanie więcej punktów za realizację questów, niż zabijanie potworów [XP Damion Schubert]
- Walka i wykonywanie misji to 90+% tego co będziesz robił [PC Gamer UK April 2010]
- Będzie tak dużo kontentu, że niektórych scenariuszy nawet nie będziesz w stanie zobaczyć [G4TV GDC 2010]
- Całą grę można przejść w pojedynkę [G4TV GDC 2010]
- Postacie graczy mogą skakać [StarwarsMMO]
- NPC i moby mogą skakać [StarwarsMMO]
- Śmierć powoduje przeniesie do stacji medycznej i od razu odrodzenie [E3 Darth Hater June 2010 (A)]
- Ponad 200 godzin gameplaya dla każdej klasy [Gamespot 2 Vid] <-(wydaje się znacznie zaniżone)
- Potwierdzona możliwość stosowania Macro / komend tekstowych [Darth hater Pax Dissection]
- Wszystkie klasy mogą ukrywać się za obiektami środowiska gry, ale Agent Imperium i Przemytnik są tego mistrzami otrzymując w ten sposób duże dodatkowe bonusy i umiejętności [MMORPG GDC 2010]
- Niektóre umiejętności wymagają wyposażenia w odpowiednią broń bądź urządzenia [Designing the Darkside]
- Kilka klas jest w stanie leczyć, leczenie nie jest tak ważne w Star Wars The Old Republic jak w innych grach MMO [IGN Q & A]
Potwierdzone rasy grywalne
Wygląda na to, że dostępność danej rasy będzie uzależniona od klasy, którą wybierzesz. [E3 1up June 2010]
Rasy będą miały różne bonusy i minusy, możliwe że jeżeli będziesz grał nie człowiekiem, nastawienie niektórych NPC do Ciebie może znacząco się różnić niż gdybyś nim był [Eurogamer May 2010]
Kompani
- Wszystkie klasy mogą posiadać kompanów, ale nie ma konieczności korzystania z nich, jeżeli tego sobie nie życzysz [różne źródła]
- Nie ma żadnych restrykcji co do tego, gdzie można korzystać z obecności Kompanów [E3 Askajedi June 2010]
- Kompani byli widziani na statku podobnie jak to miało miejsce w KotOR [E3 Darth Hater June 2010]
- Kompani są przywoływania i odsyłani na żądanie stosując odpowiednią komendę [Darth Hater Extravaganza]
- Będzie możliwość posiadania tylko jednego kompana jednocześnie u swego boku [wiele źródeł]
- Każda klasa ma kompletnie unikalny zbiór kompanów [IGN May 2010]
- Kompani mogą próbować wpływać na podejmowaną przez Ciebie decyzje [IGN May 2010]
- Możesz wpływać na swoich kompanów zmieniając ich światopogląd [IGN May 2010]
- Kompani w miarę twojej progresji będą mogli otworzyć dla Ciebie zestaw nowych questów oraz nagród za ich wykonanie [IGN May 2010]
- Będziesz mógł zmieniać wyposażenie swoich kompanów [IGN May 2010]
- Każdy kompan - podobnie jak klasy postaci - posiada odpowiednią rolę – DPS, Leczenie, Tankowanie, czy kontrolowanie tłumu [IGN May 2010]
- Zmiana wyposażenia Kompana wpływa na sposób jego walki [IGN May 2010]
- Możliwość kustomizacji swoich kompanów [PC Gamer UK April 2010]
- Będąc w grupie z przyjaciółmi, ich Kompani będą również brali udział w dialogach z NPC [PC Gamer UK April 2010]
- Jeżeli będziesz grał postacią korzystającą z Mocy, dostaniesz kompana, który będzie twoim uczniem [Darth Hater Extravaganza]
- Ich poziomy będą podnosiły się wraz ze zdobywaniem poziomów przez twoją postać [PCGames Translation]
- Nie będzie możliwości ustawiania umiejętności czy talentów swoich kompanów.
Kompani klasowi
Sith Inquisitor
- Dashade [ TANK] (Khem Val)
- Kaleesh [DPS] (Xalek)
Sith Warrior
- Twi'lek [DPS/Support] (Vette)
Bounty Hunter
Imperial Agent
Jedi Knight
Jedi Consular
- Trandoshan [Ranged DPS] (Qyzen Fess)
Smuggler
Trooper
Inne rasy widziane w grze:
Moby widziane w grze
Walka
- Brak automatycznego ataku – wspomniane w wielu omówieniach [Wiele źródeł]
- Umiejętności walki mogą być używane w czasie ruchu postaci, widziano jak Inkwizytor Sith używa błyskawic w PvP będąc w ruchu – [Combat Dev. Vid.]
- NPC zdają się być świadomi swojego otoczenia. Chowają się i odsuwają od innych NPC, którzy mogli by ich skrzywdzić itp. – [Developer Walkthrough]
- W zależności od tego, czy używasz pojedynczego miecza świetlnego czy podwójnego będziesz zdobywał specyficzne umiejętności – [GamesSpot (GamesCom)]
- Walka została zaprojektowana na potrzeby PvP – [IGN Q & A]
- TOR ma system walki zaprojektowany bardziej w kierunku akcji niż systemy widziane w innych grach MMO – [IGN Q & A]
- Wszystkie klasy postaci będą miały umiejętności walki zarówno na dystans jak i w zwarciu - MMORPG [Comic Con]
- Zsynchronizowana walka. Miecze świetlne zachowują się prawidłowo podczas walki – [GamesRadar]
- W czasie pokazu walki na Flaspoint wydawała się ona bardzo podobna do Battlefront w starciu 10 na 2 – [StarWarsMMO Demo]
- Po zaatakowaniu NPC przełącza on tryb ataku z dalekodystansowego na walkę w zwarciu gdy gracz zbliży się do przeciwnika – [StarWarsMMO Demo + VO Video]
- Walka jest bardziej płynna, mniej sztywna niż w KOTOR – [StarWarsMMO Demo]
- Okres pomiędzy użyciem kolejnych umiejętności jest bardzo krótki, a same umiejętności wykonują się szybko, natychmiastowo – [EuroGamer]
- Pokazano walkę przy użyciu podwójnego miecza świetlnego – [wspomniane w wielu omówieniach + VO Video]
- Pokazano krótkie czasy pomiędzy użyciem umiejętności oraz umiejętności “strumieniowe” (channeling) – [VO Video]
Frakcje i sojusze
- Przedstawiono wyłącznie dwie frakcje w TOR: Republikę i Sith’ów – [informacje ogólne]
- Planety wydają się nie być zamknięte dla różnych frakcji – widoczne są postaci na wrogich dla siebie planetach: Sith’owie na Ord Mantell itd. – [Combat Dev. Vid.]
- Trwają prace nad zmianą wyglądu bohaterów w zależności od ich przynależności do Jasnej bądź Ciemnej strony Mocy – [Sean Interview GDC]
- Nie będzie możliwości zmiany strony po rozpoczęciu gry – być może pojawi się ona w przyszłych aktualizacjach – [Sean Interview GDC]
- Im bliżej twoja postać będzie Ciemnej bądź Jasnej strony Mocy będzie zdobywała dostęp do nowych umiejętności z nią związanych – [GameSutra]
- Będzie możliwa gra postacią neutralną taką jak Szary Jedi - potwierdzone – [Live Q & A session Comic Con].
Społeczność/Interakcje
- Cytat :"Jest tu eksploracja, jest walka, jest szeroko otwarty świat." – [MMOGamer - Blaine Christine]
- Cytat: "Będzie rzemieślnictwo i zbieractwo, będą gildie i interakcje/eventy społeczne" – [MMOGamer - Blaine Christine]
- Cytat:" “Hej, jeśli jestem mocno zainteresowany zbieractwem, rzemiosłem i aukcjami w grze czy będzie to gra dla mnie?” "Absolutnie!" – [MMOGamer - Blaine Christine]
- Serwer PvE został potwierdzony jako alternatywa dla tych, którzy nie chcą grać w PvP. Fakt ten potwierdza również informacje, że będą dostępne serwery PvP – [Darth Hater Q&A PAX]
- Domy dla graczy są czymś, co nie podlega żadnej dyskusji ze strony BioWare i LucasArts – [Massively Pax]
Środowisko
- Większość świata to świat otwarty dla wszystkich, więc przylatując na Coruscant, będzie tam możliwość biegania i spotykania wszystkich klas z obu frakcji [E3 Askajedi June 2010]
- Cytat: Światy będą otwarte i podzielone na sektory, tak jak w World of Warcraft z ukrytym trybem ładowania podczas przemieszczania się pomiędzy nimi [E3 Tor-Aid June 2010]
- Planety początkowe graczy są najmniejszymi obszarami do zwiedzania. [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
- Przejście z jednego końca na drugi planety początkowej zajmie „dużo, dużo, dużo godzin” [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
- Największe obszary są o wiele wiele bardziej większe od planet startowych [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
- Niektóre obszary są dodatkowo podzielone na poziomy (piętrowo) np. Coruscant [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
- Wypowiedź Daniela Ericksona: Jedna z różnic w naszym projektowaniu świata jest taka, że w naszym świecie nie będziemy wykorzystywać przenikających się i wciąż powtarzających się elementów – wszystko będzie ręczną robotą. - Edge maj 2010
- Jak dało się zauważyć na filmie o 18:33 nie funkcjonuje jeszcze wykrywanie kolizji - możliwe jest przenikanie przez NPC itp. - Gamespot Stage Video
- Poprawiono grafikę: Na filmie jest widoczny realistyczny dym. - Combat Dev. Vid.
- Wypowiedź Daniela Ericksona: "Jedną z rzeczy, które naprawdę chcieliśmy pokazać na GDC w tym roku jest to, że nasze światy są ogromne! Są gigantyczne, a Ty możesz je eksplorować. Są przeogromne! Możesz pójść w jednym kierunku i iść w nieskończoność. " - Darth Hater GDC 2010 DE
- Wypowiedź Jamesa Olhen’a: "Nasze przestrzenie są jednym, ciągłym światem", "Nie tylko nasze miasta - 90% gry będą stanowić tereny, na których możesz wpaść na innych graczy" - PC Gamer UK kwiecień 2010
- Wypowiedź Jamesa Olhen’a: "Nie będzie poczucia, że świat jest podzielony na instancje" - PC Gamer UK kwiecień 2010
- Cytat: To co stanie się na Taris zależy od podjętych przez Ciebie akcji i odbije się na całej grze – 4min 38sek. - Dev Dispatch Video (Taris)
- W TOR użyto “fazowania” – dzięki temu otoczenie jest dynamiczne i zmienia się indywidualnie dla graczy. - Darth Hater Q&A PAX
- Na Dromund Kaas są widoczne efekty pogodowe, błyskawice oraz deszcz. - Dromund Kaas flyby
- Lokacje mają poziomy. Minimapa gracza oraz mapa świata zmienia się tak, by dopasować się do poziomu postaci - Darth Hater Extravaganza
- Środowisko jest interaktywne w stosunku do postaci gracza – widać na przykład salutujących strażników. - SWTOR-Station (GamesCom)
- Zlokalizowano instancje – w trakcie wykonywania questa twoja postać jest jedyną, która rozmawia z NPC. - MMOGAMER + VO Video (zobacz 4min 58 s)
Kosmos i Transport
- Każda klasa otrzyma własny statek, który będzie służył jako centrum dowodzenia, domostwo, miejsce przechowywania przedmiotów i środek transportu pomiędzy planetami [E3 Reveal (E3 IGN June 2010)]
- Każda klasa będzie miała unikalny statek [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
Jedi – Corellian Vanguard
Sith – Sith Fury
- System Taxi jest zbliżony do systemu gryfów z World of Warcraft – płacisz drobną sumę i przemieszczasz się z punktu A do B [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
- UWAGA: Bioware nigdzie nie wypowiedział się na temat walki w kosmosie czy możliwości sterowania przez graczy statkami.
- Rozgrywka w kosmosie będzie częścią gry – trwają nad nią prace – [Machinima]
- Jednym ze sposobów na pokonywanie dużych odległości w miastach będzie możliwość skorzystania z taksówki - Fan Friday 23 kwietnia
- Istnieje funkcja o nazwie 'Call Shuttle', która będzie automatycznie przenosiła postać do jej aktualnej lokacji – domu. Jest to odpowiednik Hearthstone’a w WoW-[Darth Hater Extravaganza]
Głosy i dialogi
- System dialogu multiplayer pozwala na wybór odpowiedzi przez wszystkich graczy, a automatyczny system losowy wybiera odpowiedź, która padnie. [E3 Darth Hater June 2010 (A)]
- Niektórymi aktorami, którzy mogą użyczyć swoich głosów na potrzeby gry są Jennifer Hale i Laura Bailey. Prosimy o zwrócenie uwagi na fakt, że nie wszystkie opublikowane nazwiska aktorów zostały potwierdzone – [Voice actors in TOR]
- Dialogi z kosmitami mają podpisy – [Developer Walkthrough]
- Cytat: Wszystkie postaci graczy będą mówiły w języku Basic. Włącznie z nie-ludźmi - [Darth Hater the Audio of TOR]
- Wybór opcji dialogowych poprzez kółko – podobnie jak w Mass Effect - [wspomniane w wielu omówieniach + VO Video]
- Opcje dialogowe w quest’ach mogą się różnić w zależności od tego, jakiej klasy jest twój towarzysz. – [VO Video]
- Wszystkie postaci, włącznie z bohaterami graczy, NPC I towarzyszami będą miały własne głosy – [VO Video]
- W niektórych dialogach pojawia się opcja “Perswazja” – [VO Video]
- Jest możliwość zmiany opcji na korzystanie z napisów w dialogach zamiast słuchania wypowiedzi. – [Darth Hater Q&A PAX Day3]
- Dla każdej klasy jest jeden głos męski i jeden kobiecy. – [Sean Dahlberg]
User Interface:
PVP
Lista znanych Warzone’ów:
Informacje:
- We wszelkich walkach PvP będą uczestniczyć kompani graczy
- Obecnie testowane są rozgrywki 4 vs 4 oraz 8 vs 8 – takie małe, ponieważ kompanie biorą również w nich udział
Nie wykluczone, że będą również większe rozgrywki
- Będą otwarte PvP oraz PvP w instancjach - E3 Massively June 2010
- WarZaone’s są bardzo podobne do tych z Warhammera oraz World of Warcraft i będą oddzielne od mapy świata - E3 Darth Hater June 2010 (B)
- Zabijanie graczy niskopoziomowych przez graczy wysokopoziomowych będzie skutkowało nieprzyjemną karą - VG247 March 2010
- Nie musisz brać udziału w walkach PvP jeżeli tego nie chcesz, ta opcja nie jest wymagana w TOR - IGN Q & A
- Richard Vogal w trakcie wywiadu powiedział, że Battlegrounds były dostępne - Games Reactor
- Będzie wiele SETów PvP - Gamespot Smuggler
- Za walkę w PvP będzie możliwość zdobycia unikalnych setów PvP
Raidy
- Dla graczy na maksymalnym poziomie będą dostępne klasyczne systemy raidowania ze znanych gier MMO
- Będą również nowe rozwiązania, które nie występowały dotąd w grach MMO
- Gra nie wymaga uczestniczenia w raidach
- Żaden scenariusz klasowy nie posiada zadań wymagających uczęszczania na raidy
Flashpointy
- W grze będą występować powtarzalne Flashpointy oraz generalne questy
- Wybory dokonywane we Flashpointach będą miały wpływ na rozgrywkę całej Instancji - zabicie bądź nie zabicie NPC wywoła zdarzenie A lub B
- Przechodząc Flashpointa w pojedynkę, w każdej chwili można zaprosić do udziału znajomych, w dowolnym momencie jego wykonywania
- Występują decyzje grupowe we flashpointach
Loot / grabież / przedmioty
- gra bazuje na standardowym systemie lootowania (grabieży) znanym z innych gier MMO
- loot bazuje na tym, po której stronie mocy się znajdujesz oraz na tym, jaką klasą grasz, oznacza to, że przedmioty wypadające z zabitych mobów będą dostosowane do Twojej postaci
- TOR jest grą bazującą na statystykach przedmiotów (Widzieliśmy statystyki miecza świetlnego)
- Zbroja Bounty Huntera na największym Poziomie (Tier) wygląda jak Pancerz Mandaloriański
Crafting / Wytwórstwo
- Tworzenie przedmiotów nie będzie tak zaawansowane jak np. w Star Wars Galaxies, ale będzie zbliżone do tego z World of Warcraft
- Wytwórstwo wspiera głównie walkę w grze i jest bardzo istotnym elementem gry
Informacje o wydaniu gry
- EA potwierdziło, że gra na pewno nie wyjdzie przed 31 marca 2011 roku Toms Hardware
- BioWare zapowiada, że gdy wyjdzie gra, będzie ona już bardzo wysokiej jakości, sprawna i dopracowana, co zapewni jej sukces. [Digital Spy (James Ohlen)]
Konta i płatności
- Brak jakichkolwiek oficjalnych ustaleń co do formy płatności czy też rodzaju kont
Serwery i Hardware
- Ilość graczy na serwer będzie porównywalna z ilością graczy w World of Warcraft PC Gamer UK April 2010
- Rozważana możliwość udostępnienia graczom z Europy serwerów z USA i odwrotnie SWTOR-Station (Sean)
- Zastanawiają się nad oddzielnymi serwerami PvP, RP itd. StarWarsMMO
KOMENTARZEZaloguj się aby dodać komentarz