Star Wars The Old Republic

Polska strona fanów gry SWTOR.


          Rejestracja

Podsumowanie Star Wars The Old Republic

Wywiad
Wywiad
Tło historyczne
Tło historyczne
Planety
Planety
Systemy gry
Systemy Gry
klasy postaci
Klasy postaci
frakcje / organizacje
Frakcje / organizacje
Biografie
Biografie
Bestiariusz
Bestiariusz
Bestiariusz
Bestiariusz
Blogi Developerów
Blogi Developerów
Wyposażenie
Wyposażenie
Pojazdy
Pojazdy
multimedia
Multimedia
Share

Oryginalny materiał w wersji angielskiej przygotowany przez TheDarkKnight

Oryginał pochodzi z oficjalnego forum

Tłumaczenie: Wodzu, Hubert, Uzupełnienie informacji: Wodzu

 

PLANETY

Coruscant

  • Stolica Republiki
  • Coruscant jest podzielony na poziomy tj. Senat, Strefa Robotnicza, Strefy gangów [Dev Dispatch (Coruscant)]
  • Bardzo wiele do zwiedzania, nie widać końca wędrówek [Dev Dispatch (Coruscant)]
  • Miejsca spotkań społeczności takie jak Senat czy port kosmiczny [Dev Dispatch (Coruscant)]
  • Planeta na której będą mogły się spotkać przedstawicie obu frakcji. [E3 2010]

Tython

  • Tyhon to planeta lasów i antycznych ruin [Dev Blog (find balance In the force)]
  • Planeta początkowa dla klasy Jedi Knigh oraz Jedi Consular

Ord Mantell

  • Planeta początkowa dla Smugglera oraz Troopera
  • Planeta pochłonięta wojną domową
  • Planeta pokryta głównie słonymi oceanami i usiana wyspami

Belsavis

  • Planeta więzienna zarządzana przez Republikę
  • Antyczne więzienie zostało zbudowane przez Imperium Rakatanów
  • W całości pokryta lodem z enklawami o tropikalnym klimacie
  • Instancja nazywana „Tomb” – „Krypta”

Dromund Kaas

  • Stolica Imperium
  • Dom Imperatora i Mrocznej Rady
  • Planeta pochłonięta w całości przez Ciemną Energię

Korriban

  • Planeta początkowa dla Sith Warrior oraz Sith Inquisitor
  • Czerwona, skalista i pustynna planeta
  • Rdzenna planeta Sithów

Hutta

  • Planeta początkowa dla Bounty Huntera oraz Imperial Agent
  • Bagna i przemysłowe wysypisko

Balmorra

  • Republika wspomaga lokalny ruch oporu
  • Planeta jest okupowana przez Imperium

Alderaan

  • Alderaan to planeta o zróżnicowanym terenie i pokryciu poczynając od śnieżnych szczytów poprzez trawiaste równiny na gęstych lasach kończąc.
  • Kilka rodów szlacheckich walczy pomiędzy sobą w brutalnej wojnie domowej by przejąć tron.
  • Na planecie znajduje się strefa WarZone [E3 2010]

Tatooine

  • Powierzchnię planety pokrywają głównie pustynie i skały
  • Korporacja Czerka wyeksploatowała planetę
  • Planeta zajęta przez Imperium

Taris

  • Planeta post-apokaliptyczna
  • Skażone bagna
  • Wspomniano o  „wertykalnym” aspekcie krajobrazu, który może być podobny do podziału na poziomy tak jak na Coruscant. [Dev Dispatch Video (Taris)]

Voss

  • Pokryty złotymi lasami
  • Jest domem dla Voss’ów – pokojowo nastawionej rasy
  • Jest domem dla Gormaków – rasy, która ma niebywały popęd do technologii
  • Nightmare Lands oraz Forbidden Space są obszarami na - bądź w okolicy - Voss.

Hoth

  • Zamarznięte rozległe, tereny
  • Usiana wrakami okrętów kosmicznych po bitwie o Hoth podczas Wielkiej Wojny

Prawdopodobnie planet będzie jeszcze więcej [Gamespot TOR 2008]

 

Bohaterowie / Klasy Postaci

Jedi Knight

  • Inspirowana na „Mace Windu” oraz „Anakinie Skywalkerze”. [BioWare]
  • Nastawiony na używanie mieczy świetlnych [BioWare]
  • Posiada kilka umiejętności Mocy [BioWare]
  •  Umiejętności: [Holonet]
    Force Push
    Saber Throw
    Impale
    Blaster Deflection
  • Posiada umiejętność zbliżoną do umiejętności Sith Warriora – może doskoczyć do walki [Combat Dev. Vid.]
  • Cytat: Jedi Knight może odgrywać kilka ról w walce. W walce jeden na jednego, Jedi Knight praktycznie nie ma sobie równych w sile [Gamespot "Jedi Knight"]
  • Gracze, którzy lubią szybką walkę w zwarciu, będą identyfikować się z tą klasą [Gamespot "Jedi Knight"]
  • Cytat: Podstawą dla Jedi Knight jest znalezienie się w centrum walki tak szybko jak tylko jest to możliwe, zdominowanie walki i ochrona sprzymierzeńców [Gamespot "Jedi Knight"]
  • Jedi Knighs mogą używać mieczy o dwóch ostrzach [detale klasy - outfitting]

 

Jedi Consular

  • Cytat: „Podstawowym elementem scenariusza Consulara jest tajemnica, używanie inteligencji i wrodzonej ciekawości by poznać prawdę” – [Dev Blog (finding balance in the force)]
  • Cytat: „Pragnęliśmy uchwycić podróż Obi-Wana Kenobiego – kogoś, kto rozpoczynał swą karierę z niesłychanym talentem i zdolnościami, ale który rozwijał także swe moce przez całe swe życie.” – [Dev Blog (finding balance in the force)]
  • Cytat: „Jedi Consular musi niekiedy wybierać szarą ścieżkę, mniej perfekcyjne rozwiązanie” – [Dev Blog (finding balance in the force)]
  • Cytat: „Z tego co zostało pokazane, ta klasa daleka jest od klasy zwykłego "caster'a". Jest dedykowana po części do walki w zawarciu, ale może być również lekarzem. Jedi Knight może być grany na różne sposoby.”  [Darth Hater Extravaganza]
  • Cytat: „Jedi Consular bazuje głównie na telekinezie”  - Gamespot Dec 3rd
  • Umiejętności: [Darth Hater Extravaganza]
    Mind Maze
    Force Pull
    Force Slam
    Benevolence
    Meditation
    Clear casting
    Force Repulse
  • Jedi Consular przeznaczony jest jako wojownik wsparcia działający na tyłach grupy, nie jest wojownikiem pierwszej linii [PCGames Translation]
  • Consular może używać mieczy o dwóch ostrzach – Holonet

 

Smuggler

  • Zaawansowane klasy: Gunslinger lub Scoundrel
  • Scoundrel – Krótki zasięg, Ukrywanie się, Leczenie [Darth Hater Extravaganza]
  • Gunslinger – Daleki zasięg, Dwa pistolety jednocześnie, dar przekonywania [Darth Hater Extravaganza]
  • Umiejętności: [GamesSpot Pax Day1]
    Groin kick
    HeadShot
    Triple Rocket
    Flash Grenade
    Cover shot
    Barrage
    Flurry of Bolts
    Charged Burst
    Active recovery
    “Show cover locations”
  • Questy Smugglera prawdopodobnie zaczynają się od tego, iż skradziono ich statek – [wiele źródeł]
  • Chowa się za obiektami - elementami otoczenia [VO Video]
  • Gdy chowa się za obiektami uzyskuje bonus do obrony [Developer Walkthrough]
  • Jedyna klasa, która może strzelać uciekając – [Wielokrotnie powtarzane]

 

Trooper

  • Wspomniane, że dwie zaawansowane klasy związane są albo z kontrolowaniem tłumu, bądź z DPS [Destructoid GDC 2010]
  • Specjalista od ciężki broni i ciężkiego pancerza, Wielki Gnat to jego przyjaciel – [oficjalna strona]
  • Umiejętności: [Darth Hater GDC 2010 Trooper]
    Hammer Shot
    Rifle Grenade
    Full Auto
    Sticky Grenade
    Stock Strike
  • Recharge & Reload to umiejętność samo leczenia w stanie poza walką
  • Wspomniane przez developera w Q&A, że Trooper to strzelający rodzaj Tanka [Darth Hater Q&A PAX Day3]

 

Sith Warrior

  • Zaawansowane klasy: Juggernaut lub Marauder
  • Juggernaut – ogromna wytrzymałość na obrażenia (TANK)
  • Marauder – umiejętność szybkiego zadawania dużych obrażeń (DPS)
  • Inspirowany na Darth Vaderze [BioWare]
  • Nastawiony na miecze świetlne [BioWare]
  • Posiada kilka umiejętności Mocy [BioWare]
  • Umiejętności: [Combat Dev. Vid.][GamesSpot Pax Day1]
    Lightsaber knockback – podobne do Force Puch ale z mieczem świetlnym
    Force Leap
    Slash
    PowerSlash
    Impale
    Smash
    Force Choke
    „Channelled Hatred” – leczenie poza walką
  • Miecze:
    jednoręczny
    dwuręczny
    dwa miecze świetlne [Designing the Darkside]

 

Sith Inquisitor

  • Inspirowany Imperatorem Palpatine.  [BioWare]
  • Bazuje na zdalnym używaniu Mocy [BioWare]
  • Ma pewne umiejętności walki w zwarciu [BioWare]
  • Umiejętności: [Darth Hater Extravaganza] [Designing the Darkside]
    Vicious Saber
    Electrocute
    Backlash
    Overload
    Wirlwind
    Discharge
    Lightning Drain
    Dark Gift
    Dark Meditation
    Saber Strike
    Shock
  • Miecze:
    dwuręczny
    o dwóch ostrzach świetlnych
  • Cytat: „umiejętności manipulacji elektrycznością przez Inkwizytorów nie ma sobie równych wśród wszelkich istot używających Mocy” [Darth Hater Extravaganza]
  • Cytat: „lekko opancerzony, akrobatyczny i często używający umiejętności manipulacji elektrycznością i telekinezy [Gamespot Dec 3rd 2009]

 

Bounty Hunter

  • Inspirowany na Boba Fett [BioWare]
  • Wszystkie ataki powodują wydzielenie się ciepła, które trzeba odprowadzać, by móc walczyć dalej. [E3 (Pre) Gamespot June 2010]
  • Może korzystać z dwóch pistoletów jednocześnie [Combat Dev. Vid.]
  • Może przyciągać przeciwników liną z harpunem [Combat Dev. Vid.]
  • Może zamrażać przeciwników [Combat Dev. Vid.]
  • Może wystrzelić rakietę [Combat Dev. Vid.]
  • Umiejętność szybkiego przybliżenia się do przeciwnika przy pomocy plecaka odrzutowego [Combat Dev. Vid.]
  • Technologia to główna broń Łowcy Nagród, który używa najnowszych zdobyczy technologii by schwytać swój cel [Oficjalna strona]
  • Umiejętności: [E3 Darth Hater June 2010 (C)]
    Standard shot
    Wrist rocket
    Flamethrower
    Vent heat

Imperial Agent

  • Agent Imperium jest, jak Przemytnik, klasą wykorzystującą otoczenie by się schronić, ale jest bardziej zabójcą niż skautem. [E3 (Pre) Gamespot June 2010]
  • Agent zdobywa i wydaje punkty energii poprzez stosowanie różnych ataków.
  • Umiejętności: [Jake Neri Interview DH] [E3 Darth Hater June 2010 (C)] [Darth Hater IA Walkthrough]
    Toxic Dart
    Shiv – atak vibroostrzem
    Sleep Darts
    Laze Target (atak z powietrza)
    Explosive probe Droid
    Rifle shot
    Snipe
    „Show cover locations”
  • Agent może się ukrywać, ale także może stać się niewidoczny [Jake Neri Interview DH]
  • Agent to klasa taktyczna [Darth Hater IA Walkthrough]

 

Generalne informacje o klasach

  • Każda z 8 klas dzieli się na 2 podklasy - tzw. „Klasy zaawansowane” [Oficjalna strona]
  • Każda „Klasa zaawansowana” ma jedno drzewko talentów wspólne i jedno unikalne dla siebie [Oficjalna strona]
  • Obecnie wybór „Klasy zaawansowanej” jest permanentny, ale po betatestach być może będzie możliwa jej zmiana, która będzie kosztować bardzo dużo [E3 Askajedi June 2010]
  • Wszystkie klasy posiadają umiejętność „Revive”, która ma zasięg 10 metrów, trwa 5 sekund i wskrzesza wybranego gracza, bądź towarzysza. [E3 Darth Hater June 2010 (A)]
  • James Ohlen: „Jest kilka umiejętności, które będzie można odblokować bądź zostaną zablokowane w miarę rozwoju postaci” [PC Gamer UK April 2010]
  • Obecne statystyki widziane w grze to: Cunning, Presence, Willpower, Strengt, Agility, Accuracy, Absorb procentowo (Wartość zbroi), Armor Rating [Darth Hater Extravaganza]
  • Wszystkie klasy posiadają niezliczoną ilość setów uniformów / zbroi [E3 Dart Hater Daniel Erickson Interview]
  • Dostępne będą różne fryzury oraz tatuaże na twarzy postaci [Designing the Darkside]
  • Prawdopodobnie „Klasy zaawansowane” dostępne będą od poziomy 20. [Videogamer.com Dec 3rd]
  • Realistycznie wyglądające stroje i uniformy bez kapturów [Combat Dev. Vid.]
  • Postacie mogą być kustomizowane, panel kreacji postaci przypomina panel z gry Dragon Age: Origins [Darth Hater Q&A PAX] [E3 Darth Hater June 2010 (A)]
  • Pełna ekspresja ciała i twarzy podczas dialogów [StarWarsMMO Demo]
  • Dostępne różne kolory mieczy świetlnych [VO Video]
  • Dla każdego dwa główne scenariusze Galaktyczny i Klasowy [Darth Hater Q&A PAX]
  • Jest zakończenie każdego scenariusza klasowego, po którym zostaje on rozszerzony o nowy kontent [MMOGamer]

 

Generalne informacje:

  • W grze będziemy mogli usłyszeć zarówno muzykę z KotOR jaki i KotOR II, oczywiście będą także nowe ścieżki dźwiękowe [Darth Hater the Audio of TOR]
  • Będzie wydana tylko na PC, nie będzie na konsole czy komputery MAC [IGN Q & A]
  • Star Wars The Old Republic będzie zrobiony w 3 językach – Angielskim, Niemieckim i Francuskim [Eurogamer (GamesCom)]
  • Filtr nazywania postaci, nie będzie zezwalał na używanie nazw znanych postaci świata Star Wars [StarWarsMMO Demo]
  • Gra będzie połączeniem zarówno starszych jak i nowszych technologii graficznych [StarWarsMMO]
  • Klasy są tak stworzone, byśmy nie mieli konieczności łączenia się w grupy z innymi profesjami [Gamespot 11th Dec]

 

Rozgrywka

  • Nie ma żadnych wskazań co do tego, że będzie konieczność noszenia specjalnego wyposażenia bądź ubrań związanych z klimatem różnych planet [E3 Askajedi June 2010]
  • Każda klasa w grze będzie miała coś w rodzaju szybkiego leczenia poza walką
  • Jeżeli do Instancji wejdzie 4 graczy, z których żaden nie jest postacią leczącą, każdy z nich może dobrać sobie kompana, który będzie leczył – wtedy będzie 4 kompanów leczących, każdy kompan leczy swojego towarzysza [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
  • Gdy broń jest podładowana by skorzystać z jej specjalnych funkcji, świeci się różnymi kolorami [Combat Dev. Vid]
  • Jeżeli gracz będzie zabijał moby bądź graczy o zbyt niskim poziomie w stosunku do swojego, zostanie „odstrzelony” [XP Damion Schubert]
  • Zdecydowanie więcej punktów za realizację questów, niż zabijanie potworów [XP Damion Schubert]
  • Walka i wykonywanie misji to 90+% tego co będziesz robił [PC Gamer UK April 2010]
  • Będzie tak dużo kontentu, że niektórych scenariuszy nawet nie będziesz w stanie zobaczyć [G4TV GDC 2010]
  • Całą grę można przejść w pojedynkę [G4TV GDC 2010]
  • Postacie graczy mogą skakać [StarwarsMMO]
  • NPC i moby mogą skakać [StarwarsMMO]
  • Śmierć powoduje przeniesie do stacji medycznej i od razu odrodzenie [E3 Darth Hater June 2010 (A)]
  • Ponad 200 godzin gameplaya dla każdej klasy [Gamespot 2 Vid] <-(wydaje się znacznie zaniżone)
  • Potwierdzona możliwość stosowania Macro / komend tekstowych [Darth hater Pax Dissection]
  • Wszystkie klasy mogą ukrywać się za obiektami środowiska gry, ale Agent Imperium i Przemytnik są tego mistrzami otrzymując w ten sposób duże dodatkowe bonusy i umiejętności [MMORPG GDC 2010]
  • Niektóre umiejętności wymagają wyposażenia w odpowiednią broń bądź urządzenia [Designing the Darkside]
  • Kilka klas jest w stanie leczyć, leczenie nie jest tak ważne w Star Wars The Old Republic jak w innych grach MMO [IGN Q & A]

 

Potwierdzone rasy grywalne

Wygląda na to, że dostępność danej rasy będzie uzależniona od klasy, którą wybierzesz. [E3 1up June 2010]

Rasy będą miały różne bonusy i minusy, możliwe że jeżeli będziesz grał nie człowiekiem, nastawienie niektórych NPC do Ciebie może znacząco się różnić niż gdybyś nim był [Eurogamer May 2010]

 

Kompani

  • Wszystkie klasy mogą posiadać kompanów, ale nie ma konieczności korzystania z nich, jeżeli tego sobie nie życzysz [różne źródła]
  • Nie ma żadnych restrykcji co do tego, gdzie można korzystać z obecności Kompanów [E3 Askajedi June 2010]
  • Kompani byli widziani na statku podobnie jak to miało miejsce w KotOR [E3 Darth Hater June 2010]
  • Kompani są przywoływania i odsyłani na żądanie stosując odpowiednią komendę [Darth Hater Extravaganza]
  • Będzie możliwość posiadania tylko jednego kompana jednocześnie u swego boku [wiele źródeł]
  • Każda klasa ma kompletnie unikalny zbiór kompanów [IGN May 2010]
  • Kompani mogą próbować wpływać na podejmowaną przez Ciebie decyzje [IGN May 2010]
  • Możesz wpływać na swoich kompanów zmieniając ich światopogląd [IGN May 2010]
  • Kompani w miarę twojej progresji będą mogli otworzyć dla Ciebie zestaw nowych questów oraz nagród za ich wykonanie [IGN May 2010]
  • Będziesz mógł zmieniać wyposażenie swoich kompanów [IGN May 2010]
  • Każdy kompan - podobnie jak klasy postaci - posiada odpowiednią rolę – DPS, Leczenie, Tankowanie, czy kontrolowanie tłumu [IGN May 2010]
  • Zmiana wyposażenia Kompana wpływa na sposób jego walki [IGN May 2010]
  • Możliwość kustomizacji swoich kompanów [PC Gamer UK April 2010]
  • Będąc w grupie z przyjaciółmi, ich Kompani będą również brali udział w dialogach z NPC [PC Gamer UK April 2010]
  • Jeżeli będziesz grał postacią korzystającą z Mocy, dostaniesz kompana, który będzie twoim uczniem [Darth Hater Extravaganza]
  • Ich poziomy będą podnosiły się wraz ze zdobywaniem poziomów przez twoją postać [PCGames Translation]
  • Nie będzie możliwości ustawiania umiejętności czy talentów swoich kompanów.

 

Kompani klasowi

Sith Inquisitor

  • Dashade [ TANK] (Khem Val)
  • Kaleesh [DPS] (Xalek)

Sith Warrior

  • Twi'lek [DPS/Support] (Vette)

Bounty Hunter

Imperial Agent

Jedi Knight

  • Droid [Support] (T7)

Jedi Consular

  • Trandoshan [Ranged DPS] (Qyzen Fess)

Smuggler

Trooper

 

Inne rasy widziane w grze:

  • Uzupełnić

 

Moby widziane w grze

  • Uzupełnić

 

Walka

  • Brak automatycznego ataku – wspomniane w wielu omówieniach [Wiele źródeł]
  • Umiejętności walki mogą być używane w czasie ruchu postaci, widziano jak Inkwizytor Sith używa błyskawic w PvP będąc w ruchu – [Combat Dev. Vid.]
  • NPC zdają się być świadomi swojego otoczenia. Chowają się i odsuwają od innych NPC, którzy mogli by ich skrzywdzić itp. – [Developer Walkthrough]
  • W zależności od tego, czy używasz pojedynczego miecza świetlnego czy podwójnego będziesz zdobywał specyficzne umiejętności – [GamesSpot (GamesCom)]
  • Walka została zaprojektowana na potrzeby PvP – [IGN Q & A]
  • TOR ma system walki zaprojektowany bardziej w kierunku akcji niż systemy widziane w innych grach MMO – [IGN Q & A]
  • Wszystkie klasy postaci będą miały umiejętności walki zarówno na dystans jak i w zwarciu - MMORPG [Comic Con]
  • Zsynchronizowana walka. Miecze świetlne zachowują się prawidłowo podczas walki – [GamesRadar]
  • W czasie pokazu walki na Flaspoint wydawała się ona bardzo podobna do Battlefront w starciu 10 na 2 – [StarWarsMMO Demo]
  • Po zaatakowaniu NPC przełącza on tryb ataku z dalekodystansowego na walkę w zwarciu gdy gracz zbliży się do przeciwnika – [StarWarsMMO Demo + VO Video]
  • Walka jest bardziej płynna, mniej sztywna niż w KOTOR – [StarWarsMMO Demo]
  • Okres pomiędzy użyciem kolejnych umiejętności jest bardzo krótki, a same umiejętności wykonują się szybko, natychmiastowo – [EuroGamer]
  • Pokazano walkę przy użyciu podwójnego miecza świetlnego – [wspomniane w wielu omówieniach + VO Video]
  • Pokazano krótkie czasy pomiędzy użyciem umiejętności oraz umiejętności “strumieniowe” (channeling) – [VO Video]


Frakcje i sojusze

  • Przedstawiono wyłącznie dwie frakcje w TOR: Republikę i Sith’ów – [informacje ogólne]
  • Planety wydają się nie być zamknięte dla różnych frakcji – widoczne są postaci na wrogich dla siebie planetach: Sith’owie na Ord Mantell itd. – [Combat Dev. Vid.]
  • Trwają prace nad zmianą wyglądu bohaterów w zależności od ich przynależności do Jasnej bądź Ciemnej strony Mocy – [Sean Interview GDC]
  • Nie będzie możliwości zmiany strony po rozpoczęciu gry – być może pojawi się ona w przyszłych aktualizacjach – [Sean Interview GDC]
  • Im bliżej twoja postać będzie Ciemnej bądź Jasnej strony Mocy będzie zdobywała dostęp do nowych umiejętności z nią związanych – [GameSutra]
  • Będzie możliwa gra  postacią neutralną taką jak Szary Jedi - potwierdzone – [Live Q & A session Comic Con].


Społeczność/Interakcje

  • Cytat :"Jest tu eksploracja, jest walka, jest szeroko otwarty świat." – [MMOGamer - Blaine Christine]
  • Cytat: "Będzie rzemieślnictwo i zbieractwo, będą gildie i interakcje/eventy społeczne" – [MMOGamer - Blaine Christine]
  • Cytat:" “Hej, jeśli jestem mocno zainteresowany zbieractwem, rzemiosłem i aukcjami w grze czy będzie to gra dla mnie?” "Absolutnie!" – [MMOGamer - Blaine Christine]
  • Serwer PvE został potwierdzony jako alternatywa dla tych, którzy nie chcą grać w PvP. Fakt ten potwierdza również informacje, że będą dostępne serwery PvP – [Darth Hater Q&A PAX]
  • Domy dla graczy są czymś, co nie podlega żadnej dyskusji ze strony BioWare i LucasArts – [Massively Pax]

 

Środowisko

  • Większość świata to świat otwarty dla wszystkich, więc przylatując na Coruscant, będzie tam możliwość biegania i spotykania wszystkich klas z obu frakcji [E3 Askajedi June 2010]
  • Cytat: Światy będą otwarte i podzielone na sektory, tak jak w World of Warcraft z ukrytym trybem ładowania podczas przemieszczania się pomiędzy nimi [E3 Tor-Aid June 2010]
  • Planety początkowe graczy są najmniejszymi obszarami do zwiedzania. [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
  • Przejście z jednego końca na drugi planety początkowej zajmie „dużo, dużo, dużo godzin” [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
  • Największe obszary są o wiele wiele bardziej większe od planet startowych [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
  • Niektóre obszary są dodatkowo podzielone na poziomy (piętrowo) np. Coruscant [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
  • Wypowiedź Daniela Ericksona: Jedna z różnic w naszym projektowaniu świata jest taka, że w naszym świecie nie będziemy wykorzystywać przenikających się i wciąż powtarzających się elementów – wszystko będzie ręczną robotą. - Edge maj 2010
  • Jak dało się zauważyć na filmie o 18:33 nie funkcjonuje jeszcze wykrywanie kolizji  - możliwe jest przenikanie przez NPC itp. - Gamespot Stage Video
  • Poprawiono grafikę: Na filmie jest widoczny realistyczny dym. - Combat Dev. Vid.
  • Wypowiedź Daniela Ericksona: "Jedną z rzeczy, które naprawdę chcieliśmy pokazać na GDC w tym roku jest to, że nasze światy są ogromne! Są gigantyczne, a Ty możesz je eksplorować. Są przeogromne! Możesz pójść w jednym kierunku i iść w nieskończoność. " - Darth Hater GDC 2010 DE
  • Wypowiedź Jamesa Olhen’a: "Nasze przestrzenie są jednym, ciągłym światem", "Nie tylko nasze miasta - 90% gry będą stanowić tereny, na których możesz wpaść na innych graczy" - PC Gamer UK kwiecień 2010
  • Wypowiedź Jamesa Olhen’a: "Nie będzie poczucia, że świat jest podzielony na instancje" - PC Gamer UK kwiecień 2010
  • Cytat: To co stanie się na Taris zależy od podjętych przez Ciebie akcji i odbije się na całej grze – 4min 38sek. - Dev Dispatch Video (Taris)
  • W TOR użyto “fazowania” – dzięki temu otoczenie jest dynamiczne i zmienia się indywidualnie dla graczy. - Darth Hater Q&A PAX
  • Na Dromund Kaas są widoczne efekty pogodowe, błyskawice oraz deszcz. - Dromund Kaas flyby
  • Lokacje mają poziomy. Minimapa gracza oraz mapa świata zmienia się tak, by dopasować się do poziomu postaci - Darth Hater Extravaganza
  • Środowisko jest interaktywne w stosunku do postaci gracza – widać na przykład salutujących strażników. - SWTOR-Station (GamesCom)
  • Zlokalizowano instancje – w trakcie wykonywania questa twoja postać jest jedyną, która rozmawia z NPC. - MMOGAMER + VO Video (zobacz 4min 58 s)

Kosmos i Transport

  • Każda klasa otrzyma własny statek, który będzie służył jako centrum dowodzenia, domostwo, miejsce przechowywania przedmiotów i środek transportu pomiędzy planetami [E3 Reveal (E3 IGN June 2010)]
  • Każda klasa będzie miała unikalny statek [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
    Jedi – Corellian Vanguard
    Sith – Sith Fury
  • System Taxi jest zbliżony do systemu gryfów z World of Warcraft – płacisz drobną sumę i przemieszczasz się z punktu A do B [E3 Darth Hater DE Video June 2010]
  • UWAGA: Bioware nigdzie nie wypowiedział się na temat walki w kosmosie czy możliwości sterowania przez graczy statkami.
  • Rozgrywka w kosmosie będzie częścią gry – trwają nad nią prace – [Machinima]
  • Jednym ze sposobów na pokonywanie dużych odległości w miastach będzie możliwość skorzystania z taksówki - Fan Friday 23 kwietnia
  • Istnieje funkcja o nazwie 'Call Shuttle', która będzie automatycznie przenosiła postać do jej aktualnej lokacji – domu. Jest to odpowiednik Hearthstone’a w WoW-[Darth Hater Extravaganza]


Głosy i dialogi

  • System dialogu multiplayer pozwala na wybór odpowiedzi przez wszystkich graczy, a automatyczny system losowy wybiera odpowiedź, która padnie. [E3 Darth Hater June 2010 (A)]
  • Niektórymi aktorami, którzy mogą użyczyć swoich głosów na potrzeby gry są Jennifer Hale i Laura Bailey. Prosimy o zwrócenie uwagi na fakt, że nie wszystkie opublikowane nazwiska aktorów zostały potwierdzone – [Voice actors in TOR]
  • Dialogi z kosmitami mają podpisy – [Developer Walkthrough]
  • Cytat: Wszystkie postaci graczy będą mówiły w języku Basic. Włącznie z nie-ludźmi - [Darth Hater the Audio of TOR]
  • Wybór opcji dialogowych poprzez kółko – podobnie jak w Mass Effect  - [wspomniane w wielu omówieniach + VO Video]
  • Opcje dialogowe w quest’ach mogą się różnić w zależności od tego, jakiej klasy jest twój towarzysz. – [VO Video]
  • Wszystkie postaci, włącznie z bohaterami graczy, NPC I towarzyszami będą miały własne głosy – [VO Video]
  • W niektórych dialogach pojawia się opcja “Perswazja” – [VO Video]
  • Jest możliwość zmiany opcji na korzystanie z napisów w dialogach zamiast słuchania wypowiedzi. – [Darth Hater Q&A PAX Day3]
  • Dla każdej klasy jest jeden głos męski i jeden kobiecy. – [Sean Dahlberg]

 

User Interface:

 

PVP

Lista znanych Warzone’ów:

  • Alderaan

Informacje:

  • We wszelkich walkach PvP będą uczestniczyć kompani graczy
  • Obecnie testowane są rozgrywki 4 vs 4 oraz 8 vs 8 – takie małe, ponieważ kompanie biorą również w nich udział
    Nie wykluczone, że będą również większe rozgrywki
  • Będą otwarte PvP oraz PvP w instancjach - E3 Massively June 2010
  • WarZaone’s są bardzo podobne do tych z Warhammera oraz World of Warcraft i będą oddzielne od mapy świata - E3 Darth Hater June 2010 (B)
  • Zabijanie graczy niskopoziomowych przez graczy wysokopoziomowych będzie skutkowało nieprzyjemną karą - VG247 March 2010
  • Nie musisz brać udziału w walkach PvP jeżeli tego nie chcesz, ta opcja nie jest wymagana w TOR - IGN Q & A
  • Richard Vogal w trakcie wywiadu powiedział, że Battlegrounds były dostępne - Games Reactor
  • Będzie wiele SETów PvP - Gamespot Smuggler
  • Za walkę w PvP będzie możliwość zdobycia unikalnych setów PvP

 

Raidy

  • Dla graczy na maksymalnym poziomie będą dostępne klasyczne systemy raidowania ze znanych gier MMO
  • Będą również nowe rozwiązania, które nie występowały dotąd w grach MMO
  • Gra nie wymaga uczestniczenia w raidach
  • Żaden scenariusz klasowy nie posiada zadań wymagających uczęszczania na raidy

 

Flashpointy

  • W grze będą występować powtarzalne Flashpointy oraz generalne questy
  • Wybory dokonywane we Flashpointach będą miały wpływ na rozgrywkę całej Instancji - zabicie bądź nie zabicie NPC wywoła zdarzenie A lub B
  • Przechodząc Flashpointa w pojedynkę, w każdej chwili można zaprosić do udziału znajomych, w dowolnym momencie jego wykonywania
  • Występują decyzje grupowe we flashpointach

 

Loot / grabież / przedmioty

  • gra bazuje na standardowym systemie lootowania (grabieży) znanym z innych gier MMO
  • loot bazuje na tym, po której stronie mocy się znajdujesz oraz na tym, jaką klasą grasz, oznacza to, że przedmioty wypadające z zabitych mobów będą dostosowane do Twojej postaci
  • TOR jest grą bazującą na statystykach przedmiotów (Widzieliśmy statystyki miecza świetlnego)
  • Zbroja Bounty Huntera na największym Poziomie (Tier) wygląda jak Pancerz Mandaloriański

 

Crafting / Wytwórstwo

  • Tworzenie przedmiotów nie będzie tak zaawansowane jak np. w Star Wars Galaxies, ale będzie zbliżone do tego z World of Warcraft
  • Wytwórstwo wspiera głównie walkę w grze i jest bardzo istotnym elementem gry

 

Informacje o wydaniu gry

  • EA potwierdziło, że gra na pewno nie wyjdzie przed 31 marca 2011 roku Toms Hardware
  • BioWare zapowiada, że gdy wyjdzie gra, będzie ona już bardzo wysokiej jakości, sprawna i dopracowana, co zapewni jej sukces. [Digital Spy (James Ohlen)]

Konta i płatności

  • Brak jakichkolwiek oficjalnych ustaleń co do formy płatności czy też rodzaju kont

 

Serwery i Hardware

  • Ilość graczy na serwer będzie porównywalna z ilością graczy w World of Warcraft PC Gamer UK April 2010
  • Rozważana możliwość udostępnienia graczom z Europy serwerów z USA i odwrotnie SWTOR-Station (Sean)
  • Zastanawiają się nad oddzielnymi serwerami PvP, RP itd. StarWarsMMO
KOMENTARZEZaloguj się aby dodać komentarz
Share
kable
Towar
2010-08-29 13:38:47
Co sie dzieje ze strona gildii Internal Order?
kable
kable
kable
reklama bar
reklama bar przyjaciele bar
reklama bar statystyki bar
on-line: 3
gości: 3
zalogowanych: 0
dzisiaj: 48
czas generacji:
Aktywni (ostatnie 5 min):
Pozostali z dzisiaj:
reklama bar
regulamin ikona
regulamin
autorzy ikona
autorzy
partnerzy ikona
partnerzy
linki ikona
linki
rss ikona
RSS
kontakt ikona
kontakt
Projektowanie stron internetowych

top
top
top
© 2009-2010 swtor.net.pl
Nie wolno kopiować, ani linkować bezpośrednio do żadnych grafik, video oraz dźwięków zamieszczonych na stronie.
You may not copy any images, videos or sound clips found on this site or ‘deep link’ to any image, video or sound clip directly.

This website is not endorsed by or affiliated with LucasArts, BioWare, or Electronic Arts.
Trademarks, game content, and materials are the property of their respective owners. LucasArts, the LucasArts logo, STAR WARS and related properties are trademarks in the United States and/or in other countries of Lucasfilm Ltd. and/or its affiliates. © 2008-2010 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. or Lucasfilm Ltd. All Rights Reserved. BioWare and the BioWare logo are trademarks or registered trademarks of EA International (Studio and Publishing) Ltd.
top